Egymást érik a világot sokkoló bejelentések, árhorrorra készül az IT-szektor


Tech/Tud - 2025. december 10.
szerző: SH

gpumemoria

A memóriaárak az elmúlt évben megtöbbszöröződtek. Ez nem egy pillanatnyi kép, hanem egy középtávú folyamat, mely leginkább a GPU-k 2021-es árugrásához hasonlít, és amit a mesterséges intelligencia adatközpontjainak köszönhetünk.

Míg a felhő alapú szolgáltatások rohamos terjedése egybevágott az SSD-k elterjedésével, így nem okozott az adathordozók piacán túl nagy áremelkedést, addig a mesterséges intelligencia újszerű erőforrásigénye irreális árakat eredményezett a PC-k piacán. Bár az asztali számítógépek kora véget ért azzal, hogy manapság mindenki zsebbe kapja az információt és nem napi rutin bekapcsolni azt, a memóriák áremelkedésének hatását minden téren érezni lehet majd.

Miközben az egyik legnagyobb, alsó árkategóriás memóriagyártó bejelentette, hogy a továbbiakban nem lesznek piacon a Crucial márkanevű modulok, az Nvidia is sokkoló bejelentést tett.

Az információtechnológiai eszközök áremelkedése az Nvidia napokban tett bejelentésével összhangban borítékolható; a legnagyobb grafikus chipgyártó ugyanis közölte, hogy a továbbiakban nem ad el másnak speciálisan VRAM-ot – a mesterséges intelligencia GPU-ihoz is használt nagy sebességű memóriát – ugyanis neki sincs elegendő gyártási kapacitása. Ennek rövidtávú hatásához képest a 2021-es áremelkedés jelentéktelennek fog tűnni, míg hosszú távon a telefonokon túl a játékkonzolok és az okoseszközök világában is igen komoly áremelkedést fog eredményezni.

A héten kezdődött, teljes számítógép- és IT-piac átszerveződését érintő bejelentések várhatóan folytatódni fognak, az árak már nem állnak vissza, a folyamat pedig rosszabb esetben évekig tart majd – jelenleg ugyanis két évre előre már be vannak táblázva az adatközpontok építési előjegyzései.

Egyetlen várható előnye van a hardverek áremelkedésének, ez pedig a szoftveres optimalizálás. A pangó hardverkínálat mindig is nagy hatással volt a számítástechnikára, gondoljunk csak a Spectrum vagy a Commodore játékokra, melyeket nem egy folyton újabb és újabb hardverhez fejlesztettek, hanem megannyi megoldással rukkoltak elő a meglévő eszközök hatékonyabb kihasználásában és az alap vasra írt szoftverek optimalizálásában. A stúdiók vélhetően most is arra fognak törekedni, hogy programjaik minél olcsóbb eszközökön is elfussanak.